XR Origin → LeftHand Controller 하위 오브젝트로 큐브, 구 등 원하는 대로 배치하여 커스텀 게임 실행 시 자동으로 모델링 되도록 하기 프리팹화 만들어둔 모델을 프로젝트 창으로 드래그하여 프리팹화함 기존에 Hierarchy에 있던 Model들은 삭제 LeftHand Controller와 rightHand Controller에 있던 Model Prefab에 프리팹을 넣음 연결된 프리팹을 자동으로 게임 오브젝트로 만들어서 배치해 줌 결과 1 게임 실행 시 자동으로 커스텀했던 모델이 XR Origin과 붙어서 나오는 것을 확인 가능 결과 2 VR 움직임이 잘 된다.
HMD 새로운 Scene 생성 File → New Scene → Standard(URP) 선택 저장 장소는 Scenes 폴더 안에 적당한 이름으로 저장 XR Origin 게임 오브젝트 생성 Hierarchy 창에서 우클릭 → XR → XR Origin(VR)을 클릭 XR Origin(VR) 게임 오브젝트는 뭘까? HMD나 컨트롤러 등 연동된 장비의 기준이 되는 오브젝트 VR/AR 세상의 중심이나, 헤드셋 기준 높이 등을 설정할 때 사용 일반적으로 HMD와 연동된 메인 카메라 게임 오브젝트와 양손 컨트롤러와 연동된 게임 오브젝트 등을 자식으로 배치 자동적으로 메인 카메라가 XR Origin 게임 오브젝트의 자식 오브젝트로 들어감 XR Interaction Mananger라는 게임 오브젝트도 함께 생성 Ma..
해당 학습은 VR기기가 없어도 시뮬레이터를 통해 게임 제작 및 테스트가 가능합니다. 때문에 VR 기기가 없어도 학습이 가능함을 알려드립니다. 개요 XR Interaction ToolKit이란? Unity에서 제작한 Unity XR 기반의 플러그인 유니티의 공식 플러그인 → 지원 및 업데이트가 보장될 것이라는 장점 모든 VR 플러그인 중 수명이 가장 김 VR의 일반적인 기능을 스크립트 없이 편하게 구현할 수 있음 Teleportation이나 Interaction 등 스크립트 작성량이 가장 적음 유니티에서 지원하는 다양한 VR장비들을 모바일과 PC에 손쉽게 연동 가능 PC/Mobile VR 장비에 모두 대응 가능 AR Foundation을 연동하면 AR 콘텐츠 제작해도 활용 가능 XR Interaction ..